QUICLO STAPELSPIEL
Für 2–6 Spieler
Ziel des Spiels: Alle Spieler suchen gleichzeitig nach richtigen mathematischen Berechnungen.
Wer durch das erfolgreiche Ablegen keine oder nur noch eine eigene Zahlenkarte besitzt, gewinnt sofort.
1. Spielmaterial und Vorbereitung
- Das Spiel enthält 144 Zahlenkarten.
- Die Karten sind auf sechs Kontinente verteilt:
Europa 1–24, Afrika 25–48, Asien 49–72, Nordamerika 73–96,
Südamerika 97–120 und Australien/Ozeanien 121–144.
- Es spielen 2–6 Spieler.
- Jeder Spieler erhält zu Beginn 12 eigene Zahlenkarten, jeweils 2 Karten aus jedem der sechs Kontinente.
- Die eigenen Karten können offen ausgelegt oder verdeckt in der Hand gehalten werden.
- In der Mitte liegen drei offene Ergebnisstapel. Die jeweils oberste Karte jedes Stapels ist für alle sichtbar.
Wichtig: Während des Spiels werden keine neuen Karten gezogen.
Jeder Spieler arbeitet ausschließlich mit seinen eigenen Karten und den sichtbaren Karten der drei Ergebnisstapel.
2. Spielbeginn und Spielweise
Sobald die drei Ergebnisstapel offen liegen, beginnt das Spiel.
Alle Spieler spielen gleichzeitig.
Es gibt keine feste Reihenfolge und keine einzelnen Spielzüge.
Jeder Spieler darf jederzeit eine mögliche Berechnung suchen und bei einer gefundenen Lösung
laut „QUICLO!“ rufen.
- Jeder Spieler darf selbstständig Karten für eine Berechnung verwenden und ablegen.
- Es gibt keine Wartezeit auf einen bestimmten Spieler.
- Wer zuerst eine gültige Berechnung meldet, wird zuerst geprüft.
- Nach jeder erfolgreichen Ablage entsteht sofort eine neue sichtbare Ergebniszahl.
3. Eine Zahlenkette bilden
Eine gültige Zahlenkette besteht aus mindestens 3 Karten und höchstens 5 Karten.
- Verwendet werden dürfen eigene Zahlenkarten und die offenen Stapelkarten.
- Jede verwendete Karte darf innerhalb der Berechnung nur einmal vorkommen.
- Die Ergebniskarte muss die oberste Karte eines der drei offenen Ergebnisstapel sein.
- Eine Zahlenkette kann daher aus eigenen Karten und einer oder mehreren offenen Stapelkarten bestehen.
4. QUICLO! melden und prüfen
- Ein Spieler findet eine mögliche mathematische Lösung.
- Er ruft laut „QUICLO!“.
- Die vollständige Zahlenkette wird sofort überprüft.
- Es wird geprüft, ob die mathematischen Regeln eingehalten wurden und ob das Ergebnis genau einer sichtbaren Ergebniszahl entspricht.
Jeder Spieler darf QUICLO! rufen.
Es ist nicht erforderlich, auf einen eigenen Zug zu warten.
5. Die mathematischen Regeln
- Erlaubt sind +, −, × und ÷.
- × und ÷ werden vor + und − gerechnet.
- Es gibt keine Klammern.
- Eine Division muss immer ohne Rest aufgehen.
- Während der gesamten Berechnung dürfen keine negativen Zwischenwerte entstehen.
- Jede verwendete Karte darf nur einmal vorkommen.
- Das Endergebnis muss genau der Zahl der gewählten Ergebniskarte entsprechen.
6. Eine richtige QUICLO!-Meldung
Wird die Berechnung als richtig bestätigt, werden die verwendeten eigenen Karten vollständig auf den Ergebnisstapel der Ergebniskarte gelegt.
- Die Ergebniskarte bleibt im Stapel.
- Die verwendeten eigenen Karten werden auf die Ergebniskarte gelegt.
- Die verwendeten Stapelkarten werden nicht entfernt.
- Dadurch verändert sich nur der eine betroffene Ergebnisstapel.
- Die zuletzt aufgelegte eigene Karte ist anschließend die neue sichtbare oberste Karte dieses Stapels.
- Die beiden anderen Ergebnisstapel bleiben unverändert.
Wichtig: Die erfolgreiche Ablage verändert die sichtbare Ergebniszahl des betroffenen Stapels.
Damit entsteht sofort eine neue Rechensituation für alle Spieler.
7. Wer darf Karten ablegen?
Jeder Spieler darf Karten ablegen.
Da alle Spieler gleichzeitig spielen, kann jeder Spieler jederzeit eine eigene richtige Berechnung melden.
Wird sie bestätigt, legt dieser Spieler seine verwendeten eigenen Karten auf den passenden Ergebnisstapel.
- Es gibt keine Beschränkung auf einen bestimmten Spieler.
- Es gibt keine feste Zugreihenfolge.
- Jeder Spieler kann mehrfach im Spiel erfolgreich Karten ablegen.
- Eine erfolgreiche Ablage steht allen anderen Spielern sofort gegenüber, weil sich dadurch eine Ergebniszahl verändert.
8. Wenn „QUICLO!“ falsch ist
Eine falsche QUICLO!-Meldung wird mit einmal Aussetzen bestraft.
- Wird die gemeldete Berechnung als falsch erkannt, werden keine Karten abgelegt.
- Die drei Ergebnisstapel bleiben unverändert.
- Der betreffende Spieler muss einmal aussetzen.
- Während dieser Aussetzrunde darf dieser Spieler keine neue QUICLO!-Meldung abgeben.
- Die anderen Spieler dürfen währenddessen ganz normal weiterspielen und Karten ablegen.
- Nach dem einmaligen Aussetzen darf der Spieler wieder normal mitspielen.
9. Neue Spielsituation nach einer erfolgreichen Ablage
Nach jeder erfolgreichen QUICLO!-Berechnung verändert sich genau ein Ergebnisstapel.
Die neu oben liegende eigene Karte ist jetzt die sichtbare Ergebniszahl dieses Stapels.
Die beiden anderen Ergebnisstapel bleiben unverändert.
Alle Spieler müssen ihre möglichen Berechnungen deshalb sofort an die neue Ergebniszahl anpassen.
10. Karten in der Hand
- Die eigenen Karten können offen ausgelegt werden.
- Die eigenen Karten können auch verdeckt in der Hand gehalten werden.
- Beide Spielweisen sind gleichwertig.
- Bei der verdeckten Spielweise sieht nur der jeweilige Spieler seine eigenen Karten.
- Auch verdeckt gehaltene eigene Karten dürfen für eine Berechnung verwendet werden.
- Die drei Ergebnisstapel bleiben immer offen sichtbar.
11. Spielende
Sofortsieg: Sobald ein Spieler nach einer erfolgreichen Berechnung nur noch
eine eigene Zahlenkarte besitzt, ist das Spiel sofort beendet.
Dieser Spieler gewinnt das Quiclo Stapelspiel.
Es gibt keine Punktewertung.
Es kann zum Schluß vorkommen, das kein Spieler mehr Karten ablegen kann, dann gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten in der Hand.
12. Kurz erklärt
12 eigene Karten erhalten
↓
Offen auslegen oder verdeckt in der Hand halten
↓
3 offene Ergebnisstapel
↓
Alle Spieler suchen gleichzeitig
↓
Richtige Berechnung gefunden → „QUICLO!“
↓
Mindestens 3, höchstens 5 Karten verwenden
↓
Karte 5 = Ergebnis
↓
Berechnung wird geprüft
↓
Richtig: eigene verwendete Karten auf den passenden Ergebnisstapel legen
↓
Nur dieser Stapel verändert sich
↓
Falsch: einmal aussetzen
↓
Wer keine oder nur noch 1 eigene Karte besitzt, gewinnt!
WICHTIGE REGELN AUF EINEN BLICK
- 2–6 Spieler.
- 12 eigene Karten pro Spieler, 2 aus jedem Kontinent.
- Eigene Karten können offen oder verdeckt gehalten werden.
- Keine neuen Karten während des Spiels.
- 3 offene Ergebnisstapel.
- Alle Spieler spielen gleichzeitig.
- Jeder darf Karten ablegen.
- Wer eine Lösung gefunden hat, ruft „QUICLO!“.
- Zahlenkette: mindestens 3, höchstens 5 Karten.
- Karte 5 ist immer die Ergebniskarte.
- Jede Karte darf nur einmal verwendet werden.
- Bei richtiger Berechnung werden die verwendeten eigenen Karten auf den passenden Ergebnisstapel gelegt.
- Nur dieser eine Stapel verändert sich.
- Die zuletzt aufgelegte eigene Karte wird die neue sichtbare Ergebniszahl.
- Bei einer falschen QUICLO!-Meldung: einmal aussetzen.
- Keine Punktewertung.
- Wer zuerst keine oder nur noch eine eigene Karte besitzt, gewinnt.
© Fritz Deckert 2026